인스파이어 갈라디너
리모컨 선택과 탈락자 블록 연출을 연결한 바카라 서바이벌
인스파이어

EVENT CASE STUDY
행사 소개
인스파이어 갈라디너에서 바카라 게임을 서바이벌 형식으로 진행했습니다. 참가자 선택 완료 후 게임을 진행하고, 결과에 따라 탈락자를 결정한 뒤 선택 화면에서 해당 참가자의 블록이 부서지며 사라지도록 구현했습니다.
요청사항 — 바카라를 서바이벌 형식으로
담당자는 바카라 게임을 서바이벌 형식으로 진행하고, 탈락자의 블록이 부서지며 사라지는 연출을 요청했습니다. 결과에 따른 탈락 처리를 선택 화면의 시각적 변화와 연결하는 것이 이번 구현의 핵심이었습니다.

운영 흐름 — 선택 완료 후 게임과 결과 판정
참가자의 선택이 완료되면 게임을 진행하고, 게임 결과에 따라 탈락자를 결정하도록 구성했습니다. 현장에서는 참가자들이 리모컨으로 참여했으며, 스크린에 PLAYER·BANKER 선택 안내와 카드 게임 진행 장면을 표시했습니다.


구현 결과 — 탈락자 블록이 부서지며 사라지는 연출
결과 판정 후 선택 화면에서 탈락자의 블록이 부서지며 사라지도록 구현했습니다. 선택, 게임 진행, 탈락 결정, 화면 연출을 하나의 진행 흐름으로 연결했습니다. 아래 사진은 결과 송출 장면이며, 블록이 부서지는 애니메이션 자체를 담은 사진은 아닙니다.
TWO-SCREEN DEMO
두 스크린의 탈락자 블록 연출
선택 입력 뒤 탈락 대상이 빨간색으로 표시되고, 해당 블록이 부서져 사라진 다음 생존자 번호가 다시 정렬됩니다. 원본 시연의 마지막 10초에서 두 번호판 영역만 확대했습니다.
두 스크린에 각각 송출한 선택현황 화면의 시연용 예시입니다. 번호·인원·생존 결과는 실제 행사 집계가 아닙니다.
스크린 1 · 1–200번 영역

스크린 2 · 201–400번 영역

재생 버튼을 누르면 두 화면이 반복 재생됩니다. 정지 버튼으로 멈출 수 있습니다.
비슷한 진행을 준비하고 계신가요?
비슷한 행사 견적받기 ↗