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브랜드·참여

인스파이어 갈라디너

리모컨 선택과 탈락자 블록 연출을 연결한 바카라 서바이벌

인스파이어

PLAYER 승리 안내와 선택 집계가 표시된 무대
PLAYER 승리 안내와 선택 집계가 표시된 무대

EVENT CASE STUDY

행사 소개

인스파이어 갈라디너에서 바카라 게임을 서바이벌 형식으로 진행했습니다. 참가자 선택 완료 후 게임을 진행하고, 결과에 따라 탈락자를 결정한 뒤 선택 화면에서 해당 참가자의 블록이 부서지며 사라지도록 구현했습니다.

요청사항 — 바카라를 서바이벌 형식으로

담당자는 바카라 게임을 서바이벌 형식으로 진행하고, 탈락자의 블록이 부서지며 사라지는 연출을 요청했습니다. 결과에 따른 탈락 처리를 선택 화면의 시각적 변화와 연결하는 것이 이번 구현의 핵심이었습니다.

리모컨으로 선택에 참여하는 갈라디너 참가자
리모컨으로 선택에 참여하는 갈라디너 참가자

운영 흐름 — 선택 완료 후 게임과 결과 판정

참가자의 선택이 완료되면 게임을 진행하고, 게임 결과에 따라 탈락자를 결정하도록 구성했습니다. 현장에서는 참가자들이 리모컨으로 참여했으며, 스크린에 PLAYER·BANKER 선택 안내와 카드 게임 진행 장면을 표시했습니다.

PLAYER와 BANKER 선택 안내가 표시된 무대와 참가자
PLAYER와 BANKER 선택 안내가 표시된 무대와 참가자
카드 게임 진행 장면이 송출되는 현장 스크린
카드 게임 진행 장면이 송출되는 현장 스크린

구현 결과 — 탈락자 블록이 부서지며 사라지는 연출

결과 판정 후 선택 화면에서 탈락자의 블록이 부서지며 사라지도록 구현했습니다. 선택, 게임 진행, 탈락 결정, 화면 연출을 하나의 진행 흐름으로 연결했습니다. 아래 사진은 결과 송출 장면이며, 블록이 부서지는 애니메이션 자체를 담은 사진은 아닙니다.

TWO-SCREEN DEMO

두 스크린의 탈락자 블록 연출

선택 입력 뒤 탈락 대상이 빨간색으로 표시되고, 해당 블록이 부서져 사라진 다음 생존자 번호가 다시 정렬됩니다. 원본 시연의 마지막 10초에서 두 번호판 영역만 확대했습니다.

두 스크린에 각각 송출한 선택현황 화면의 시연용 예시입니다. 번호·인원·생존 결과는 실제 행사 집계가 아닙니다.

스크린 1 · 1–200번 영역

스크린 1 시연: 선택 입력, 빨간 탈락자 블록의 파괴와 소멸, 생존자 재정렬
시연용 예시 · 원본 00:26–00:36

스크린 2 · 201–400번 영역

스크린 2 시연: 선택 입력, 빨간 탈락자 블록의 파괴와 소멸, 생존자 재정렬
시연용 예시 · 원본 00:26–00:36

재생 버튼을 누르면 두 화면이 반복 재생됩니다. 정지 버튼으로 멈출 수 있습니다.

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